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笔下文学 > 当我写了个BUG却变成核心玩法 > 第547章 世界观构架

第547章 世界观构架

第547章 世界观构架 (第2/2页)

顾凡打开之前的设计文件夹,开始挨个捋。
  
  “体量比较小的游戏就先不算了,最后资源实在不够了在考虑。
  
  “还是先算大体量的游戏。
  
  “《飞升》和《谎言之血》肯定是要的,这两个是体量比较大、资源也比较多的游戏,而且美术风格也比较多样化,一个是仙侠+赛博朋克,另一个是西幻带点维多利亚风。
  
  “《阴影世界》是标准西幻风格游戏,和《谎言之血》的风格虽然有一定的相似之处,但总的来说差异还是比较明显的,也可以纳入考量。
  
  “《神弃之城》虽然并不是RPG游戏,不过这游戏的美术资源精度也很高,而且主要用的是恶魔与十字军的背景,和《阴影世界》、《谎言之血》也都可以做出一定的区分。
  
  “《心跳梦境》可以看成是一个大杂烩性质的恐怖游戏,里面风格多种多样,像和风、北欧风等等,也都可以作为参照以及借鉴。
  
  “再加上《无尽幻想传说》原本的世界,嗯,其实差不多够了。”
  
  顾凡并没有严格按照先后顺序来决定参照哪些游戏,更像是凑数,不过从结果上来看,确实是凑够了。
  
  他一边说着,一边从旁边拉过来一个做思维图的白板,然后大致画出《无尽幻想传说2》的大地图规划。
  
  “每一个区域,都对应一种不同的元素。
  
  “我们目前是金、木、水、火、土、风、雷、冰、时间这九种元素。
  
  “按照五行与方位的对应,中央属土,北方属水,南方属火,东方属木,西方属金。
  
  “剩下的四种元素,我们夹杂在两两之间。
  
  “例如西北方是金和水,而大地图上的这个方位,会给人一种比较寒冷的感觉,所以我们放冰元素;
  
  “东北方是木和水,我们放雷元素;
  
  “西南方是金和火,这里我们可以做成沙漠地带,放风元素;
  
  “至于东南方则是木和火,我们可以将时间元素放在这里,设定为海上类似于蓬莱的仙山。
  
  “这样一来,各个区域的主要属性与对应的素材也就差不多能够整理出来了:
  
  “北方-水之国,群岛地形,整个大陆的水脉发源地,对应游戏为《谎言之血》;
  
  “东北方-雷之国,孤岛地形,可以用《心跳梦境》中的和风部分;
  
  “东方-木之国,森林地形,对应游戏为《无尽幻想传说1》,主要采用原生大陆中草木比较繁茂的地区;
  
  “东南方-时间之国,或者也可以叫做永恒国度,群岛地形,对应游戏为《飞升》中的仙侠风格;
  
  “南方-火之国,火山地形,对应游戏为《神弃之城》,是恶魔盘踞之地;
  
  “西南方-风之国,沙漠和荒原地形,可以用《阴影世界》中的沙漠和荒原区域,充满着各种风元素怪物;
  
  “西方-金之国,平原地形,对应游戏为《飞升》的赛博朋克部分,兵器与机械工业比较发达;
  
  “西北方-冰之国,雪山地形,对应游戏为《心跳梦境》中的北欧部分;
  
  “中央-土之国,平原地形,对应游戏为《飞升》,主要采用王城区域。”
  
  顾凡稍微顿了顿,继续说道:“当然,国度的划分并非一成不变,有些元素所属的区域严格来说并不是一个完整的国家,也可能是以分散的部落甚至是灭国状态存在的。
  
  “比如东方的木之国区域就没有统一的国家,只是一片密林,其中有着大量的精灵类生物,人类在其中只是类似于原始部落的方式而存在,讲究与自然和谐相处;
  
  “而中央的土之国沿用《飞升》的剧情,因为整个国度陷入混乱,所以实际上是被四方所侵扰的状态;
  
  “雷之国相对封闭,但水之国还是通过谎言之血的力量入侵雷之国试图打开它的大门;
  
  “火之国的恶魔势力与金之国的机械文明展开旷日持久的战争,而作为缓冲地带的风之国却因此而覆灭,被埋葬于黄沙之中,变成了只能用来探险的遗迹,而风之国的国民也变成了沙漠上流浪的部族,或者成为无家的旅人,只能前往其他国度做旅行商人。
  
  “总之,类似的剧情可以多编一些。”
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