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第两千零三十四章:接着奏乐,接着舞

第两千零三十四章:接着奏乐,接着舞 (第1/2页)

众所周知——
  
  【【【嘲讽】】】这个词早在很久很久以前就成为了游戏界中不可缺少的一部分,而在相对比较古早的时期,这个以这个词为概念的技能更是频繁出现于各大多人在线游戏中,成为了一块又一块朴实无华却又不可缺少的基石。
  
  只从游戏这个角度分析,嘲讽这个概念在大多数情况下都会出现在PVE中,是绝大多数坦克定位玩家的必修课,至于什么是坦克玩家,一言蔽之就是在战斗中主司挨揍的那个,而在PVE中最经典且直到现在都经久不衰的组队概念,就是——战法牧铁三角。
  
  值得一提的是,这里的战法牧虽然字面意思上分别代表着战士、法师和牧师,铁三角虽然在字面意义上代表着三人小队,但实际上它们所代表的真正含义并非任何具体职业或数量,而是三种存在着无数衍生的‘定位’。
  
  【战】,字面意义上指‘战士’,但实则代表的是坦克定位,换句话说,只要能抗怪的,无论是战士、骑士、德鲁伊、召唤生物亦或是其它什么玩意儿,但凡能肩负起抗怪的职责,哪怕是个皮糙肉厚又欠揍的牧师,也可以被归类其中。
  
  【法】,字面意义上指‘法师’,但实则代表的是伤害输出者定位,所以无论是盗贼、游侠、术士、猎人、武僧,无论是远程还是近战,无论是玩神秘学的还是玩物理学的,只要能肩负伤害输出者的角色,都会被归为此类。
  
  【牧】,字面意义上指‘牧师’,但实则代表的是治疗者定位,一言蔽之就是加血、辅助的,跟上面一样,只要能加血,无论是圣骑士、萨满祭司、德鲁伊,都可以被算入其中。
  
  至于铁三角,指的就是当这三种定位凑到一起的时候,会产生非常稳固的,1+1+1>3的优秀效果,在PVE活动中如虎添翼,至于具体数量就无所谓了,无论你是三种定位一样一个,还是两个坦克、五个治疗者外加十八个伤害输出者,只要定位齐全,就都算是铁三角。
  
  而时至今日,无论经过了多久的变迁,有多少游戏中出现了多少复合职业,有多少操作大神可以把输出完成坦克,甚至通过提高操作强度与背板强行用100%闪避把治疗定位优化掉,在大多数情况下,各种以‘攻略副本’为首的PVE活动依然需要传统铁三角相辅相成。
  
  而【嘲讽】这个概念,就是坦克玩家在PVE活动中的立足之本!
  
  要知道,如果按照逻辑来说,就算是很愚蠢的怪物,也应该知道要先抽那个打自己最痛的人,换而言之,我们必须给怪物一个理由,去解释为什么它们一定要去打那个怎么打都打不死,后面有一堆人排队给加血的东西,而不是先把那些鲜嫩多汁、下手又黑又狠的小脆皮给咔嚓了。
  
  于是,游戏设计师们一拍脑袋,就给出了简单淳朴的——【嘲讽】作为理由。
  
  说明白点,就是赋予了坦克玩家一项增加仇恨值的能力,而这个能力又通常分为主动或被动,被动就是该玩家会造成比其他人多很多倍的仇恨,比如盗贼一秒出3刀,每刀3点伤害,每点伤害转化3点仇恨,共造成27点仇恨,那么坦克职业可能每秒砸一锤,每锤造成2点伤害,每点伤害转化30点仇恨,合每秒造成60点仇恨,而60>27所以怪去砍坦克。
  
  而主动的【嘲讽】,通常就是强制目标攻击自己XX秒,并在短时间内产生XX仇恨,这里因为解释起来太过复杂,例子也太过繁散,就不做赘述了,大家自行理解就好。
  
  总之,虽然稍微有点牵强,但这种事其实也可以理解,毕竟要是真往死里较真的话,这个世界上百分之九十九点九的游戏、漫画、乃至教科书,都可以扔进马桶里冲掉了。
  
  于是,我们就假定那些世界中确实存在着一些特别招人讨厌,特别没素质,特别让人想揍且特别擅长惹人(或者怪)生气的猛士,而他们存在的意义,就是让挨揍,并通过提升等级,获得更好的装备等手段不断让自己变得更加抗揍,然后兴致勃勃地去挨更毒的打!
  
  也正因为如此,笔者一直都觉得所谓的MT可能不止代表Main-Tank(主坦克)或Monster-Tank(怪物伤害主要承受者),或许还有着Masochism-Teaser(喜欢挑逗的受虐狂)这种意思(*▽*?)。
  
  当然,上述胡思乱想并不重要,重要的是,原则上【嘲讽】这种方式在玩家之间的对战中通常是无效的,至于【无罪之界】这款游戏,更是连PVE里都几乎不存在嘲讽之类的概念,虽然坦克定位依旧存在,但该定位的人主要都是在‘为队友承受伤害’而不是‘挑衅敌人让他们揍自己’。
  
  当然了,正所谓事无绝对,事实上这种技能也并非不存在,就好比某只跟墨檀颇为熟悉的王八,其面板中那个名为【谩骂】的技能就有高概率让敌对单位攻击自己,不仅如此,就算不用技能,它也成功通过自创的‘龙语魔法’让沐雪剑对其穷追猛打进而给了墨檀喘息之机。
  
  无独有偶,蕾贝卡·霍普金斯虽然在思想品德方面完全碾压了某王八,甚至可以说是一个身心都十分健康的好姑娘,但在她获得【角斗士】这个特殊职业不久后,却还是在竞技场中解锁了名为【角斗:嘲讽】的技能,效果也是简单直接,那就是强制让目标攻击自己一次,成功率视使用者与目标的属性差距及当前怒气值而定。
  
  或许有人会觉得这个技能有些不符合逻辑,而事实上,他们觉得的完全没错,因为这个技能从严格意义上来说就是不符合逻辑,与【骑士精神:诚实】一样颇为离谱。
  
  但,无罪之界终究是一款游戏,就算它绝不是一款正常的游戏,但对于玩家而言,无论它正不正常,终归都是一款游戏,而这一前提下,这些看似有些微妙的问题立刻就说得通了。
  
  至于NPC,只能说在当前世界观下,很多NPC的见识、想象力、承受能力恐怕要比过去从未接触过真正神秘学的玩家强上很多,所以反而更加不会觉得有什么问题。
  
  

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