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第120章 版本大更新:武装载具(求月票)

第120章 版本大更新:武装载具(求月票) (第1/2页)

源初祭坛。
  
  玩家军团与黑风族的战役,祁胜全程关注。
  
  在战役结束后,玩家收获颇丰,三十多艘战船共产出826万祭力资源。
  
  玩家献祭后他抽成获得了其中30%的资源收益,同时每小时的祭力产出收益逐渐恢复至正常水平。
  
  但在这一战中,他也发现了许多设定上的问题。
  
  首先是新手村空间面积的不足。
  
  当帝冢山脉与彩雾海岸新手村的玩家聚集在其中任意一个空间,都会让那里人满为患,甚至想要移动都难。
  
  这个问题只能等玩家收容新的领域节点才能被解决。
  
  而他要做的就是往后先尽量扩容这两个空间,再去考虑分割开辟新的空间。
  
  不然其中一处空间所在的战场遇到入侵,或是其他未知麻烦,大批玩家赶去支援时会严重受限于空间活动范围,随着玩家数量增加,这个问题会更加严重。
  
  在收容新的领域节点前,他唯一能做的就是多开辟几条通往空间之外的通道,避免人员拥堵。
  
  其次是空间行囊的优化问题。
  
  他发现许多玩家空间行囊已经出现装不下物品的情况。
  
  在最初的设定中,他给玩家配备的是30立方米储物行囊空间,每1平米设为一个格子。
  
  像是药品这类小物件道具,可以在同一个空间内进行叠加。
  
  如果是超出单一格子体积范围的物品,则是会占据其他行囊格子。
  
  至于超出容纳面积的商品,则是无法被装入空间行囊。
  
  例如上次将断星穿梭机献祭的玩家,就是先将穿梭机装入空间行囊,然后再打开献祭功能进行献祭。
  
  而这次的战船之所以需要拆解后再献祭,就是因为战船的体积过于庞大,无法被装进玩家的空间行囊。
  
  刚开服阶段,30立方米的空间完全够用,甚至玩家不知道该装些什么。
  
  无聊的玩家还会往里装路边的石头、树枝,等无用杂物。
  
  灵食、药剂、灵植……随着游戏发展,能够被装进空间行囊里的道具物品越来越多。
  
  现在的情况是,许多玩家的空间行囊已经出现爆满,每天都需要进行清理,省出空位。
  
  尤其是军火商、钓鱼党等,身上道具特别多的玩家,他们对空间行囊的需求很大,现在的行囊空间已经无法满足他们的需求。
  
  可以预想到的未来,伴随玩家实力提升与探索世界的范围增大,空间行囊不够用的情况还会更加严重。
  
  这显然是迫切需要解决的问题。
  
  祁胜打算给玩家开放一个燃烧祭力开辟空间格子的权限,让有需求的玩家可以自行扩容行囊面积。
  
  至于开辟空间格子的消耗,成本在50点祭力。
  
  不同于其他种族打造空间道具,需要复杂的技术工艺,以及珍贵的材料消耗。
  
  拥有祭力的玩家可以省去绝大部分无用支出,仅需要50点祭力就能开辟新空间,且不限定空间格子数量。
  
  这个功能也是依附于指引分身打造。
  
  本质上空间行囊并不在玩家身上,而是在玩家身边跟随的指引分身体内。
  
  最后一个问题是玩家的赶路速度。
  
  出去探索的玩家对超大的世界环境又爱又恨。
  
  爱的是无限制的自由度探索,目之所及皆可以前往,所有场景在玩家眼里没有重复建模,所有细节都极致完美。
  
  恨的是超大范围的地图却没有任何交通工具,探索起来非常麻烦,要是走远了,想要回村又得耗费大量精力与时间,还不如直接死回村来得省事。
  
  但每次死亡耗费的10点祭力让许多玩家感到心疼。
  
  已经有不少玩家在论坛发表建议,希望官方能够多设几个空间传送节点,将整个地图覆盖,这样玩家探索起来就能很方便。
  
  亦或是给玩家创造一些特殊载具,方便赶路效率。
  
  这个问题,开服没几天的时候祁胜就已经意识到。
  
  当时条件有限,不是不想解决,而是没钱解决。
  
  现在,他已经有了明确的解决方案。
  
  一小时前,他得到超维反馈,武装载具功能对接挑战者系统的测试已经完成,并完美匹配系统运转。
  
  也就是说,期待已久的武装载具功能已经可以正式推出。
  
  对此,祁胜也没有藏着的想法。
  
  他打算这就开始对游戏内容进行一次大版本更新,上线新功能给玩家提供更好的游戏体验。
  
  五分钟后,游戏更新提示在所有玩家脑海中响起,并在论坛实时发布更新详情:
  
  【版本更新提示(全频道):游戏即将进行2.0大版本更新,本次更新内容如下。】
  
  发帖人:指引(官方认证)
  
  内容:
  
  更新内容1:武装载具功能
  
  功能介绍:本次更新结束后,帝冢村新增功能建筑“武装载具工厂”,玩家可通过此功能建筑进入模拟室,使用“武装模块”自由搭配组合可切换形态的武装与载具,详情需前往武装载具大厅进行了解。
  
  更新内容2:空间行囊拓展。
  
  内容介绍:本次更新结束后,玩家可通过功能面板对空间行囊进行升级,每消耗60点祭力,额外开辟一格存储空间(1立方米)。
  
  更新内容3:新增空间出口
  
  内容介绍:本次更新结束后,帝冢村东、西、南、北各新增两个出口,彩雾海岸空间东、西、南、北各新增两个出口。
  
  更新内容4:武装载具创新大赛(限时)
  
  内容介绍:本次更新开放武装载具功能后,限时72小时开启载具创新比赛,可在模拟空间进行匹配参赛,排名前十的玩家可获得丰厚奖励。
  
  活动要求:一万点祭力内,组装出强度评分最高的武装载具。
  
  (提示:本次更新为在线更新,无需玩家下线等待。)
  
  ……
  
  伴随更新提示,帝冢村震动,崭新的建筑拔地而起。
  
  建筑的造型像是一只钢铁巨兽,表面覆盖着一层流动的银色薄膜,在空间上方的金轮照射下闪耀冷冽光泽,墙体并非简单的直线或平面,而是由无数错综复杂的几何形状构筑而成,呈现出一种无序中的有序美,屋顶设计尤为独特,上方悬挂着一只钢铁机械臂。
  
  新功能建筑拔地而起后快速组装完成,工厂正门像是合金制成的巨型闸门缓缓开启,仿佛巨兽张开的大嘴,等待原材料和技术的输入。
  
  通过大门能看到内部交错的空间灵纹,以及正在运转的流水线机械。
  
  新功能建筑的登场顿时吸引了大量玩家前往。
  
  此时,帝冢村外。
  
  裴云正跟随一队散人玩家在黑潮邪祟中冲杀。
  
  听到更新提示,他顿时有了回村了解新功能的想法。
  
  此时队伍里仅剩下三人还在奋战,前方的石像鬼玩家已经残血,坚持不了多久。
  
  “队长,给我开个路,我想回村测试新功能。”
  
  “这就给你开路,等我小黑屋出来希望能看到你的攻略帖。”说完,走石像流玩法的队长转头朝他咧嘴露出洁白牙齿,随后开始向外冲锋。
  
  “多谢队长。”表示感谢后,裴云跟着队长向外发起冲锋。
  
  好在这波黑潮的强度不高,他跟随队长很轻松就冲出邪祟包围,队长在这时选择为他断后,朝他挥手告别:
  
  “黑夜兄,等你攻略。”
  
  “没问题。”
  
  给出回应的同时,裴云往嘴里灌了一瓶药剂,开启急速往帝冢村方向狂奔。
  
  半小时后,他穿过无形的壁垒进入帝冢村空间。
  
  唤出地图功能,除了命魂测试塔、公会大厅外,帝冢村东区多了一栋新的建筑标识,上面印着“武装载具工厂”六个大字。
  
  等他来到武装工厂前,顿时被眼前这座庞大的钢铁工厂震惊。
  
  能看到附近有大量玩家不断聚集而来,进入工厂开始体验武装载具功能。
  
  裴云也在这时跟随人流进入工厂,伴随脚下空间灵纹点亮,他的脑海中弹出提示:
  
  【挑战者提示:是否开启武装载具工厂模式,每次体验消耗2点祭力,是/否。】
  
  用意识触击选项后,强烈失重感袭来,视线随之模糊。
  
  待视线清晰,他发现自己出现在一个充满科技感的房间,目光穿过前方透明玻璃,是一个类似赛车跑道的场地。
  
  扫视一圈,附近并没有发现其他玩家身影。
  
  这让他意识到,武装载具工厂空间和命魂测试塔类似,都是独立的测试场景。
  
  在他身前,是一个操控台,以及一张充满科技感的流线型座椅。
  
  带着疑惑,他来到操控台前坐下。
  
  顿时眼前弹出虚拟屏幕:
  
  【武装载具工厂】:
  
  功能介绍:玩家可在工厂内自由组装搭配武装载具,组装后的武装载具既可以充当护甲使用,也可以自由切换为运输载具。
  
  文字介绍划过后,商品列表自动下拉呈现。
  
  【武装载具商店】:
  
  武装模块(初级):可使用模块自由拼凑武装载具造型,初级载具最多可拥有两种可切换形态,每一个模块可提供1点护甲防御力,10个模块可融合为1个中级武装模块,10个中级武装模块可融合为一个高级武装模块,融合进阶后护甲防御力大幅度提升。
  
  售价:10点祭力。
  
  动力轮胎(初级):仅限载具模式下,可以为载具提供前进动力,初级动力轮胎提供动力为:1(可融合升级)。
  
  售价:50点祭力。
  
  能量核心(初级):武装载具核心部件,可持续为武装载具充能,并自动摄取天地能量修复载具受损区域(可融合升级)。
  
  售价:300点祭力。
  
  灵纹涂装(初级):可通过装配灵纹涂装为载具附魔,加快武装载具的能量摄取速度,以及能量运行效率(可融合升级)
  
  售价:100点祭力。
  
  燃料系统(初级):搭配燃料系统后,可储存和燃烧燃料,确保载具持续运行(提示:燃料消耗需额外消耗能量晶石,可在商城购买)。
  
  售价:100点祭力
  
  自动驾驶系统:装备此系统后,可通过地图定位,使载具自动前往标记地点。
  
  售价:100点祭力
  
  ……
  
  通过功能介绍与商品的介绍,裴云已经明白武装载具功能该如何使用。
  
  就像是乐高积木,玩家需要搭配不同的商城组件,设计出搭载玩家的运输工具。
  
  而这件工具平时还能以护甲的形式依附在玩家身上,提供额外防御力。
  
  组装上的自由度非常高,只要有设计天赋,什么类型的载具都可以尝试组装。
  
  初步了解后,裴云开始武装载具的组装搭配。
  
  划动面板进入组装界面,面板背景由深邃的宇宙蓝和冷峻的机械灰为主体,中心位置是他的3d可旋转角色模型,右侧边框是可以镶嵌的载具装配区。
  
  伸手按住左侧边框的初级武装模块,将其拖拽到自己的模型身上,顿时胸口位置多了一个淡蓝色方块,下方还有自由调节的颜色选项,以及模块造型选择。
  
  费了半小时不断尝试,3d人物建模上多了一件全副武装的铠甲。
  
  这套银色战甲的造型十分霸气,在模拟灯光下闪耀冷冽光辉,整体造型流畅而充满力量感。
  
  战甲的头盔部分,他采用了近乎全封闭的设计,只留下狭长的视线缝隙,确保佩戴时能够看清外部视野,头盔顶部延伸出一对尖锐的银色犄角,这个设计纯粹是为了增强辨识度,也是为了增加战甲整体的美感。
  
  胸甲部分,是整套装甲的核心,呈现出宽阔的v字形,中央镶嵌着一块微光闪烁的能量核心,胸甲表面他用灵纹涂装印上了“黑夜”二字,肩甲宽大厚重,边缘呈现出锐利的刃状,可以在战斗中提供额外防护,又能作为攻击武器使用。
  
  肩甲之间,武装模块结构相连,形成了一道坚固的护颈,可以保护他的颈部安全。
  
  战甲手臂部分,他采用了灵活的关节设计,使得穿戴者获得防御保护的同时,不影响动作的流畅性。
  
  这套战甲的设计,总计消耗了397个武装载具模块,一个能量核心,三条灵纹涂装……总计耗费祭力5328点,使用的都是初级道具材料。
  
  用意识触击面板中的“穿戴体验”,顿时视线变得模糊。
  
  待视线清晰,他发现自己进入面板环境中,身上已经穿戴亲手设计的银色战甲。
  
  尝试跳跃、奔跑、活动,没有任何不适,但视线上却是存在问题。
  
  为了保护脑袋而设计的近乎封闭式头盔,显然不适合他这种法系玩家使用,对环境的观测范围被严重压缩,只有一条缝隙可以看到外面的景象。
  
  切换回组装面板,他将头盔上的武装模块全部拆卸,耗时五分钟重新组装了一个前脸开放式头盔,仅保护头盖骨和后脑勺,省下了8个武装模块。
  
  再次尝试模拟体验后,裴云满意点头。
  
  武装部分模拟测试结束,他将面板切换至载具组装面板。
  
  载具的组装搭配和武装一样,可以将武装上使用的模块重新构筑,组装成可以承载玩家的运输工具。
  
  该如何组装,右侧的小提示中显示,需要先进行能量核心上的装配。
  
  拖动能量核心进入模拟界面,将其放在格子的中心位置,随后是武装模块的覆盖。
  
  载具的组装远比武装的组装更为复杂。
  
  模拟测试面板中有风阻、复杂地形,等功能可以使用,保证载具可以在不同环境下正常行驶。
  
  而初级载具最为重要的部件之一是动力轮胎。
  
  如果有钱,也可以组装飞行载具,但需要消耗的祭力会变得十分恐怖,得额外搭配燃料系统,镶嵌一次性消耗品能量晶石。
  
  389个武装模块很快消耗完毕,裴云愕然发现只组装出了小半台越野车的造型。
  
  于是他果断一键还原,缩小了载具的体积范围重新填装。
  
  但这次尝试仍以失败告终,武装载具模块显然不够用。
  
  没办法他只能添加额外的武装模块,通过多消耗祭力的方式完成载具的组装。
  
  1小时后,一辆缩小版的越野车在模拟场景中呈现。
  
  随后是性能上的测试使用。
  
  他首先进行的是风阻测试。
  
  第一个测试环境是在一条平坦的沙漠公路上。
  
  弹出的界面有可以随意更改的风力强度、风向角度,等设定。
  
  首先是低风速下的测试。
  
  测量过程中,右上角能看到他组装的小型越野车的阻力参数变化,以此判断载具的空气动力性能,衡量载具在流动介质中的阻力大小。
  
  这一轮测试耗费半小时,期间裴云不断切换回组装界面,对载具的造型进行优化。
  
  其次是环境测试,可以挑选的环境有沼泽、沙地、山地、丛林、戈壁、雪地、海面,等。
  
  每一个场景还可以调节天气变化,可以选择的天气状态有:雨天、雪天、雷暴、晴天,等等。
  
  每一种天气还能细化调节强度。
  
  这一轮测试,裴云再次发现了组装上的局部问题,并切换回组装界面进行细节修改,添加或是拆卸部件。
  
  初步的测试完成后,裴云开始亲自上手驾驶。
  
  驾驶模式下,载具的使用并没有现实中那般复杂,没有方向盘、刹车离合器等功能。
  
  通过意识对接操控。
  
  也可以通过意识调整载具的方向变化,乃至前进、后退。
  
  亲自上手的深入测试环节,裴云彻底被自己的组装给整无语了。许多问题亲自上手后才会发现,初步测试环节根本就没注意到。
  
  尤其是在颠簸路段的测试环境,差点把他给整吐了。
  
  这让他意识到,一款合适的载具必须配备悬挂功能。
  
  于是新一轮的组装重新开始。
  
  

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